GS4 - Green Energy - UX/UI

Cliente/Favorecido(a):
Faculdade - Global Solutions

Overview

Em grupo

Individual

As Global Solutions são avaliações semestrais projetadas para desenvolver novas habilidades, participar de desafios únicos e acima de tudo, mostrar a aplicação real de todos os conhecimentos e skills que adquiridas durante o semestre.

O link para todos os arquivos realizados nesta Global Solutions se encontram no meu pefil do LinkedIn

Neste semestre a temática da Global foi : Energia para um futuro sustentável.

Nesta ocasião realizei com Luana Gasperini e Giovana Alves e uma das áreas que tive enfoque foi em UX/UI Design.

Sobre o projeto

Sobre o projeto

Para entrega de uma das demanadas das discipinas do curso,tinhamos que realizar três demandas distintas que se situavam na área de User Experience.

Demanda 1 – UX Writing e Persona

"Imagine que você faz parte de uma equipe que estádesenvolvendo um aplicativo educativo para promoverá conscientização sobre energias renováveis no contexto que fora dado acima, no Global Solution. O público-alvo é formado por jovens entre 18 e 25 anos,interessados em sustentabilidade, mas que ainda estãodando os primeiros passos no tema."

Demanda 2 – Storytelling e Jornada do Herói

"Criar um vídeo promocional que conte a história de um personagem fictício, um jovem estudante que se torna um líder no desenvolvimento de soluções energéticas sustentáveis.O roteiro deve seguir a Jornada do Herói."

Demanda 3 - Heurísticas de Nielsen

"No processo deverão aplicar as 10 Heurísticas de Nielsen para garantir a qualidade da experiência do usuário

Essas foram as demandas que nos foram pedidas e conforme pedido,entregamos as 3 demandas.


  1. UX Writing e Persona

O aplicativo pensado - EcoGenius

  • Microtextos utilizados

    • Na tela de login e boas vindas

      • “Bem-vindo ao EcoGenius! Vamos juntos explorar o poder das energias solar e eólica.”

    • Na tela inicial

      • “Aprenda sobre as energias renováveis que estão moldando o futuro: solar e eólica.

  • As telas do aplicativo deixo ao final na parte da galeria


  • Storytelling e Jornada do Herói

Seguindo os principais passos da Jornada do Herói criamos um roteiro focado na história de dois personagens,Lucas e Ana.

  • Resumo da narrativa:

A história segue Lucas e Ana, dois jovens universitários que,ao observarem o desperdício de energia em sua faculdade,decidem agir. Inspirados por uma aula sobre sustentabilidade, eles iniciam um projeto focado em mudanças de atitudes, implementando pequenas mudanças no ambiente acadêmico. Ao longo do tempo, suas ações ganham impacto, como a instalação de sensores de luz. No final, eles caminham pelos corredores, satisfeitos com as mudanças que ajudaram a realizar, enquanto motivam outras pessoas a adotarem hábitos mais sustentáveis.

  • Engajamento com o público-alvo

  • Os protagonistas - Lucas e Ana representam jovens comuns, universitários,que estão apenas começando a explorar a sustentabilidade. Essa abordagem faz com que o público-alvo se enxergue na história, criando um senso de identificação.

  • O problema cotidiano e as soluções - A narrativa aborda situações que o público jovem

  • vivencia, como o desperdício de energia em ambientes compartilhados. Oferecer soluções simples mostra que mesmo pequenas ações podem gerar impacto, reduzindo a sensação de impotência frente a grandes problemas como as mudanças climáticas.

  • A transformação tangível - O progresso visível na faculdade — instalação de sensores de luz — reforça a ideia de que esforços iniciais podem trazer resultados concretos, motivando os jovens a acreditarem que também podem gerar mudanças reais.


  1. Heurísticas de Nielsen

Algumas das heurísticas de Nielsen podem ser encontradas por todo o aplicativo, em destaque para 3 delas:

  • 1 - Visibilidade do Status do Sistema

    • Indicador de Progresso

  • 2- Correspondência entre o Sistema e o Mundo Real

    • Uso de terminologias simples e de ícones visuais - Termos como “Energia Solar” e “Energia Eólica” em vez de termos técnicos.

    • Ícones relacionados ao sustentabilidade;

  • 3 - Controle e Liberdade do Usuário

    • Uso de botões de retorno nas páginas;

    • Uso de botões de continuar em módulos de aprendizado;

    • Uso de botões de saiba mais;

O protótipo desenvolvido foi bem simples,servindo apenas para utilização e com funcionalidades simples como troca de páginas.

Deixo abaixo o link para o protótipo:

https://www.figma.com/proto/sLSe3attmGS7y0dEHdg2UK/UX%2FUI-ECOGINIUS?node-id=1-420&p=f&t=q75ZsBIStGvwjfxi-1&scaling=min-zoom&content-scaling=fixed&page-id=0%3A1&starting-point-node-id=100%3A2


Galeria

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Individual

As Global Solutions são avaliações semestrais projetadas para desenvolver novas habilidades, participar de desafios únicos e acima de tudo, mostrar a aplicação real de todos os conhecimentos e skills que adquiridas durante o semestre.

O link para todos os arquivos realizados nesta Global Solutions se encontram no meu pefil do LinkedIn

Neste semestre a temática da Global foi : Energia para um futuro sustentável.

Nesta ocasião realizei com Luana Gasperini e Giovana Alves e uma das áreas que tive enfoque foi em UX/UI Design.

Sobre o projeto

Sobre o projeto

Para entrega de uma das demanadas das discipinas do curso,tinhamos que realizar três demandas distintas que se situavam na área de User Experience.

Demanda 1 – UX Writing e Persona

"Imagine que você faz parte de uma equipe que estádesenvolvendo um aplicativo educativo para promoverá conscientização sobre energias renováveis no contexto que fora dado acima, no Global Solution. O público-alvo é formado por jovens entre 18 e 25 anos,interessados em sustentabilidade, mas que ainda estãodando os primeiros passos no tema."

Demanda 2 – Storytelling e Jornada do Herói

"Criar um vídeo promocional que conte a história de um personagem fictício, um jovem estudante que se torna um líder no desenvolvimento de soluções energéticas sustentáveis.O roteiro deve seguir a Jornada do Herói."

Demanda 3 - Heurísticas de Nielsen

"No processo deverão aplicar as 10 Heurísticas de Nielsen para garantir a qualidade da experiência do usuário

Essas foram as demandas que nos foram pedidas e conforme pedido,entregamos as 3 demandas.


  1. UX Writing e Persona

O aplicativo pensado - EcoGenius

  • Microtextos utilizados

    • Na tela de login e boas vindas

      • “Bem-vindo ao EcoGenius! Vamos juntos explorar o poder das energias solar e eólica.”

    • Na tela inicial

      • “Aprenda sobre as energias renováveis que estão moldando o futuro: solar e eólica.

  • As telas do aplicativo deixo ao final na parte da galeria


  • Storytelling e Jornada do Herói

Seguindo os principais passos da Jornada do Herói criamos um roteiro focado na história de dois personagens,Lucas e Ana.

  • Resumo da narrativa:

A história segue Lucas e Ana, dois jovens universitários que,ao observarem o desperdício de energia em sua faculdade,decidem agir. Inspirados por uma aula sobre sustentabilidade, eles iniciam um projeto focado em mudanças de atitudes, implementando pequenas mudanças no ambiente acadêmico. Ao longo do tempo, suas ações ganham impacto, como a instalação de sensores de luz. No final, eles caminham pelos corredores, satisfeitos com as mudanças que ajudaram a realizar, enquanto motivam outras pessoas a adotarem hábitos mais sustentáveis.

  • Engajamento com o público-alvo

  • Os protagonistas - Lucas e Ana representam jovens comuns, universitários,que estão apenas começando a explorar a sustentabilidade. Essa abordagem faz com que o público-alvo se enxergue na história, criando um senso de identificação.

  • O problema cotidiano e as soluções - A narrativa aborda situações que o público jovem

  • vivencia, como o desperdício de energia em ambientes compartilhados. Oferecer soluções simples mostra que mesmo pequenas ações podem gerar impacto, reduzindo a sensação de impotência frente a grandes problemas como as mudanças climáticas.

  • A transformação tangível - O progresso visível na faculdade — instalação de sensores de luz — reforça a ideia de que esforços iniciais podem trazer resultados concretos, motivando os jovens a acreditarem que também podem gerar mudanças reais.


  1. Heurísticas de Nielsen

Algumas das heurísticas de Nielsen podem ser encontradas por todo o aplicativo, em destaque para 3 delas:

  • 1 - Visibilidade do Status do Sistema

    • Indicador de Progresso

  • 2- Correspondência entre o Sistema e o Mundo Real

    • Uso de terminologias simples e de ícones visuais - Termos como “Energia Solar” e “Energia Eólica” em vez de termos técnicos.

    • Ícones relacionados ao sustentabilidade;

  • 3 - Controle e Liberdade do Usuário

    • Uso de botões de retorno nas páginas;

    • Uso de botões de continuar em módulos de aprendizado;

    • Uso de botões de saiba mais;

O protótipo desenvolvido foi bem simples,servindo apenas para utilização e com funcionalidades simples como troca de páginas.

Deixo abaixo o link para o protótipo:

https://www.figma.com/proto/sLSe3attmGS7y0dEHdg2UK/UX%2FUI-ECOGINIUS?node-id=1-420&p=f&t=q75ZsBIStGvwjfxi-1&scaling=min-zoom&content-scaling=fixed&page-id=0%3A1&starting-point-node-id=100%3A2


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